“弹簧混响”是什么?弹簧也能产生混响吗?
“弹簧混响”是什么?弹簧也能产生混响吗?一般来说,声音在房间、大厅之类的三维空间中经历无数次的反射之后,才能产生混响效果。但其实,在一维的范畴中,混响效果也是可以被制造出来的。
在一维的范畴中制造混响,我们一般需要用到“弹簧”。而“弹簧”之所以能被用来制造混响效果米乐M6官方网站,是因为能量在其中的传播规律与产生混响的声音传播规律存在一定的相似之处。
当我们向“弹簧”的某一端传送能量时,“弹簧”就会从这一端开始随能量波动,并一直传输到另一端,之后又从另一端传输回这一端,循环往复,直到能量全部转换为内能才会停止。
这其实就类似于声音在三维空间中的传播。声音在三维空间中传播时,也会在碰到墙壁后反射回来继续传播,并循环这个过程,直到能量散尽。
而当我们将多根“弹簧”并联在一起时,除了每根“弹簧”各自内部的能量传播之外,还会出现一些额外的共振。
当我们用需要加上“弹簧混响”效果的音频来驱动这些“弹簧”,并拾取这些“弹簧”的振动时,我们就可以得到对应的“弹簧混响”效果了。
作为一种由机械装置产生的混响,“弹簧混响”与一般的空间混响还是存在较大的差别的,而且不同的“弹簧”也会存在不同的特性。下面将简单地介绍一下由一种常见的“金属弹簧”制造出的混响效果的特性。
在混响时间的方面,“弹簧混响”最主要的特点就在于,频率较高的部分,混响时间相应较短,而混响时间最长的部分则一般是250Hz左右的频率。
而当我们将这个“弹簧混响系统”与一般的空间混响相比较,就会发现,“弹簧混响”在125Hz左右到250Hz左右的混响时间变化过于明显。
弹簧混响效果器最早出现在一些老式的管风琴上,用于改善其音色。而后来,由于弹簧混响器的结构简单、成本低廉,这种混响系统又普及到了一些吉他音箱上。
图示的这款混响效果器就是一个弹簧混响效果器,这是一台由IGS Audio出品的大型机架式全模拟四通道弹簧混响——“Spring Time”。
这台效果器内置了一长一短的两对物理弹簧,且相互独立,因此每对弹簧都可以配置给一个立体声通道或两个单声道。
除此之外,由于每个通道在XLR上都有自己的平衡输入和输出、干湿控制、硬旁通以及可旁通三段均衡器,我们还可以将这些声道串联起来以制造更为复杂的混响效果。
如今,在各种软件复刻的弹簧混响效果器上,我们往往都会看到“复古”的字眼,并且这些效果器还声称“能够还原某款硬件弹簧混响效果器的效果”。
但以软件形式存在的弹簧混响效果器和真正的弹簧混响效果器其实并没有太大关系,其只是将真正的弹簧混响效果器的参数做了移植。
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